[Proposition] Le Fight Club. (Le rouge c'est comme le sang mdr)

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[Proposition] Le Fight Club. (Le rouge c'est comme le sang mdr)

Message par Daniel Murdock le Jeu 4 Aoû - 1:40

Wesh alors c'est Squeezie pour une nouvelle vidéo, donc aujourd'hui un jeu trop fun appelé FC (faut pas en parler wallah). Donc mes petits farfadets je vous propose un système des plus simples et des plus complexes. Bisou Baveu.

1. Les coups.

L'idée ça serait de donner une importance aux diffèrente coup et surtout à la zone que ca touche, et si ca donne un malus ou pas à l'adversaire etc...
Ok va donc essayer de catégoriser les coups en 3 types.

Coups rapides/légers / coups normaux / coups lourds (comme toi)

Coups rapides : taux de réussite de 60%, les coups ne sont pas particulièrement puissants, mais ils sont rapides, ainsi, on peut donner 2 coups rapides dans la même action.

Exemple: 

"Gregory le Beau, le grand et le magnifique donne deux directs sur l'œil de Jean-Louis." 

Mais faut roll une seule fois. 

Coups normaux : taux de réussite à 50%. 
Tu en donne un seul et c'est tout. Roll classique.

Exemple : T'as vraiment besoin d'un exemple pd ?

Coups lourds : les coups qui sont destinés à faire souffrir. À faire mal. On est au FC, pas de quartier.
Ils ont un taux de réussite de 40%, mais quand ça passe, ca eclate ton adversaire comme un œuf.

Exemple : Jean-Louis utilise la cage comme projection pour donner un Superman Punch sur le nez de Peter Caldem.

Pour simplifier le tout à la gentille personne qui MJ le combat, vous précisez la nature du coup.

Exemple : Jean Louis donne un Superman punch (coup lourd) sur la tete de Peter Caldem le Moche.

Ca mange pas de pain et ca aide le MJ. Bisou.

2. 1. Les parades / Esquives

Parceque parfois, on se bat pas comme de gros bourrins de cité.
Les parades, ça fonctionne selon le coup d'en face. 

Un coup rapide...c'est rapide. Plus dur à contrer. Un coup lourd, c'est lent, plus facile à contrer. Donc.

Parade coup léger : taux de réussite à 40%

Parade coup normal : taux de réussite à 50%

Parade coup lourd: taux de réussite à 60%

Simple, sympa. 

2. 2. Les parades + contre attaque.

Parfois on est intelligent on pare le coup ET on attaque. Dans ce cas, il faut que le roll de la parade soit réussi. Quand tu contre attaque, tu es limite à un coup normal maximum.

Pour MJ ca, c'est simple. Faut réussir la parade, si la parade est réussie mais que la contre attaque est ratée, votre adversaire à un bonus de +15 vu qu'il y'a une ouverture.

3. Les Malus.

Un coup rapide qui réussit ne donne pas de malus à ton adversaire, par contre, si ton adversaire te frappe 10 fois a l'œil droit, bah tu vois plus de l'œil droit. Connard. Du coup, les coups qui viennent de la droite seront beaucoup plus dur à contrer. Vu que tu vois pas. Tu me suis ?

Ainsi, il faut 6 coups Leger dans la même zone avant la création d'un malus.
3 coups normaux avant la création d'un malus.
1 coup lourd pour la réussite d'un malus.

Un coup lourd sur le nez = nez brisé si réussite critique, sinon, nez fissuré.
Même chose pour les autres parties osseuses du corps. 

Un coup normal qui a une réussite critique, ca cause une fissure.

Un coup léger qui fait une réussite critique, ca fait mal.

Quand une partie du corps se brise, ça dépendra du corps.

Tête : Malus de 10 (progressif. Si tu reçois d'autres coup sur la meme partie cassée, ça passe à -15, etc...)

Corps: Malus de 15, Parceque ca te fait mal et ça te rend beaucoup plus lent.

Jambes: Malus de 20 + tu marches plus. Mais ca m'étonnerait qu'on casse les jambes.

4. Bonus

Parfois, on met des bonus, pour le lol. Ou Parceque c'est mérité.
Par exemple si ton adversaire est à terre et que tu veux te jeter sur lui alors que t'es en forme, bah ça devrait pas être hyper dur. 

Bonus allant de +5 à +15 (si l'adversaire est vraiment mal)

5. Endurance.

Parceque tu combats pas 3 heures sans te fatiguer sombre fils de pute.
Donc, on commence.

Y'a des malus selon vos actions, selon les coups portes etc...le niveau du malus est pris en compte durant le combat Parceque ca est chiant de tout prévoir fils de 

Mais ca c'est les malus classiques. Il faut additionner avec les autres malus. Donc on va prendre comme exemple Ruiz qui se bat contre Peter. 
Ils se battent depuis deux heures, Peter a le nez et une cote cassées.
Ruiz le sait, et il a frappé à de multiples reprises les zones cassées ce qui fait que:

Peter a un malus de -20 ( deux heures de combat) de - 30 ( nez et côtes cassées) . Donc au total un malus de -50.



6. Les trucs impossibles.

Si t'as les côtes brisées, tu peux pas mettre de coup de pied, bref, tu as compris.

7. Les takedowns et soumissions.

Donc si tu te bas comme un sauvage tu peux saute sur les jambes de ton adversaire pour le faire tomber.
Par terre, tu peux lui faire une clé de bras pour l'étouffer (mais c'est pas gentil).
Dans ce cas, il faut faire le roll suivant :

Roll étrangleur - roll défenseur: si le roll est positif, la clé réussit, sinon, l'adversaire réussit à se dégager. 
On est dans le FC, donc la personne a le droit d'étrangler jusqu'à la mort. Ou jusqu'au stop.

8. Différence d'âge.

+5 par an. 
Un 7e contre un 3e, bah le 7e il a +20


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Message par Larry Enn-Dénej le Jeu 4 Aoû - 1:41

g pa lu MerciPierre

désolé Dan
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Message par Daniel Murdock le Jeu 4 Aoû - 1:42

:-(
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Message par Hugo Warrington le Jeu 4 Aoû - 1:42

j'ai pas lu + t'as oublié les clés de bras/de jambe/étranglements
pd
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Message par Amadeus Otomaï le Jeu 4 Aoû - 1:42

g pa lu
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Message par Daniel Murdock le Jeu 4 Aoû - 1:42

Les soumissions ? Intéressant, j'ajoute ça :claude:
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Message par Hugo Warrington le Jeu 4 Aoû - 1:43

ah et aussi les armes, genre rodney avec sa matraque (de pd)
et du coup les désarmements qui vont avec
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Message par Hugo Warrington le Jeu 4 Aoû - 1:47

et aussi, imaginons que Gladys et Matt se battent à mains nues (sans don ni rien, juste à mains nues, à la moldu) bah c'est pas très brigade que Gladys gagne, même avec des rolls de fou furieux hap
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Message par Daniel Murdock le Jeu 4 Aoû - 1:48

BAH SI ELLE RÉUSSIT LES ROLLS ELLE GAGNE PD
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Message par Hugo Warrington le Jeu 4 Aoû - 1:48

C PAS BRIGADE CA FDP
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Message par Daniel Murdock le Jeu 4 Aoû - 1:49

Bah je te trouve sexiste :-(
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Message par Larry Enn-Dénej le Jeu 4 Aoû - 1:50

C PA BRIGAD si un grand viking perd contre un deuxième année random MerciPierre
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Message par Hugo Warrington le Jeu 4 Aoû - 1:50

remplace Gladys par un autre enfant random alors, osef
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Message par Daniel Murdock le Jeu 4 Aoû - 1:50

T'es même pas au FC MerciPierre
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Message par Hugo Warrington le Jeu 4 Aoû - 1:51

bite


Dernière édition par Hugo Warrington le Jeu 4 Aoû - 1:52, édité 1 fois
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Message par Daniel Murdock le Jeu 4 Aoû - 1:51

Je parlais à Larry ducon
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Message par Larry Enn-Dénej le Jeu 4 Aoû - 1:53

Invite moi, j'y viens tous les jours MerciPierre
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Re: [Proposition] Le Fight Club. (Le rouge c'est comme le sang mdr)

Message par Daniel Murdock le Jeu 4 Aoû - 2:02

Non toi c'est parceque t'es mexicain. Va faire des tacos.
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Re: [Proposition] Le Fight Club. (Le rouge c'est comme le sang mdr)

Message par Daniel Murdock le Jeu 4 Aoû - 2:04

J'attend que ca bb
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Re: [Proposition] Le Fight Club. (Le rouge c'est comme le sang mdr)

Message par Individu X le Lun 8 Aoû - 0:41

Commrnt.on y rentre ? PLS
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Message par Daniel Murdock le Lun 8 Aoû - 0:41

Chut
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